hostingfaq.ru — отвечаем на вопросы о хостинге простым языком 45 провайдеров · 146 ответов · данные от 14.10.2026
hostingfaqвопрос — ответ Обновлено 14.10.2026

Прогрузка чанков в Minecraft на Aternos: как увеличить — инструкция для новичка

Обновлено 9 октября 2026 Чтение 9 мин Раздел: Блог о хостинге и серверах: инструкции, разборы и настройки

Прогрузка чанков в Minecraft на Aternos зависит от двух настроек сервера: view-distance и simulation-distance. В этой инструкции из блога HostingFAQ вы узнаете, как увеличить прогрузку чанков на сервере Aternos, где проходит предел бесплатного хостинга, как ускорить подгрузку карты через Chunky и что делать, если после изменений сервер начал лагать.

Прогрузка чанков в Minecraft на Aternos: как увеличить — инструкция для новичка

Коротко

  • По умолчанию в Minecraft view-distance и simulation-distance равны 10 чанкам.
  • Допустимый диапазон обоих параметров в server.properties: от 3 до 32 чанков.
  • Один чанк — это 16×16 блоков, то есть радиус 10 чанков даёт около 160 блоков в каждую сторону.
  • Клиентская дальность прорисовки не превысит значение view-distance сервера.
  • Для бесплатного сервера Aternos с 5–10 игроками обычно хватает 8–12 чанков; точный предел зависит от ядра и нагрузки.
  • Предгенерация радиуса 2000 блоков через плагин Chunky снимает основную нагрузку при подгрузке новой местности.
  • Если сервер лагает, сначала снизьте simulation-distance до 6–8: она сильнее влияет на нагрузку, чем отрисовка.

От чего зависит прогрузка чанков в Minecraft

Мир Minecraft делится на чанки — столбцы размером 16×16 блоков по горизонтали. Сервер загружает их вокруг каждого игрока и отправляет клиенту. Радиус в 10 чанков даёт около 160 блоков в каждую сторону.

За загрузку отвечают два параметра в файле server.properties. view-distance задаёт, сколько чанков сервер отправляет игроку для отрисовки. simulation-distance задаёт радиус, в котором работают мобы, посевы и редстоун. С версии 1.18 оба значения по умолчанию равны 10, а допустимый диапазон — от 3 до 32 чанков.

Третья величина — дальность прорисовки в настройках клиента. Она не превысит view-distance сервера: если на сервере стоит 8, в игре больше 8 чанков не получить, как бы далеко вы ни сдвинули ползунок. Чтобы видеть дальше, меняйте серверную настройку.

Возьмём пример: поднимаем view-distance с 10 до 12, а simulation-distance оставляем 8. Вот что изменится:

  • видимость вырастет со 160 до 192 блоков;
  • мобы, посевы и редстоун продолжат работать в радиусе 8 чанков, то есть 128 блоков;
  • больше нагрузки придётся на отправку и создание новой местности.

Если сервера ещё нет, сначала прочитайте, как открыть сервер Minecraft. Набор доступных настроек зависит от ядра, например от ядра Purpur.

Схема радиусов simulation-distance и view-distance вокруг игрока
Разница между simulation-distance и view-distance

Как устроена прогрузка чанков на сервере Aternos

Aternos — бесплатный хостинг, где ресурсы выделяются динамически: они зависят от нагрузки и очереди, а гарантированных цифр нет. Поэтому предел прогрузки определяют ядро сервера, установленные плагины и число игроков онлайн. Если не знакомы с тем, как устроены такие услуги, начните с материала о том, что такое хостинг.

Чанк занимает 16×16 блоков, поэтому радиус 10 чанков даёт около 160 блоков в каждую сторону. Площадь растёт быстрее радиуса: при 10 чанках сервер ведёт вокруг игрока около 441 чанка, при 12 — около 625. Каждый чанк нужно сгенерировать, отправить клиенту и держать в оперативной памяти (RAM), а мобы, посевы и редстоун в зоне simulation-distance ещё и нагружают процессор. Порт 25565 к этому отношения не имеет, о нём рассказывает отдельная инструкция про порт Minecraft.

Ориентир для 5–10 игроков — 8–12 чанков для view-distance, но это не гарантия: точный предел зависит от ядра и ресурсов, которые Aternos выдаст в момент игры. Ядро выбирайте до того, как менять значения:

  • Vanilla — официальное ядро без плагинов. Настройки доступны только через server.properties, Chunky не работает.
  • Paper — оптимизированное ядро, которое легче переносит большой радиус и поддерживает плагины, включая Chunky.
  • Purpur — ответвление Paper с дополнительными настройками. Подходит, если нужен тонкий контроль.

Если ресурсов бесплатного тарифа не хватает, рассмотрите запуск сервера на собственном ПК.

Как увеличить прогрузку чанков на Aternos пошагово

Всё делается на сайте Aternos, моды и плагины не нужны. Параметр view-distance задаёт, сколько чанков (участков карты 16×16 блоков) сервер отправляет игроку. По умолчанию он равен 10, это около 160 блоков вокруг вас.

В примере поднимаем view-distance с 10 до 12, это около 192 блоков. Параметр simulation-distance, который отвечает за радиус работы мобов, посевов и редстоуна, оставляем 8, чтобы нагрузка выросла умеренно. Допустимый диапазон обоих параметров: от 3 до 32.

Если позже решите перейти на свой VPS (виртуальный выделенный сервер), заранее разберитесь, как подключаться к серверу через SSH-клиент. А сейчас выполните шаги по порядку:

  1. Войдите в аккаунт на сайте Aternos и откройте нужный сервер.
  2. Если сервер запущен, нажмите «Остановить» и дождитесь статуса «Офлайн».
  3. Откройте раздел «Настройки» и найдите поле view-distance.
  4. Если такого поля нет, откройте раздел «Файлы» и файл server.properties.
  5. Впишите view-distance=12 и убедитесь, что стоит simulation-distance=8. Сохраните изменения.
  6. Нажмите «Запустить». Если появилась очередь, не закрывайте вкладку и подтвердите запуск, когда Aternos попросит. Время ожидания зависит от нагрузки на хостинг.
  7. Зайдите в игру, откройте «Настройки» → «Настройки видео» и выставьте дальность прорисовки 12. Если ползунок останавливается на меньшем значении, сервер не перезапущен или правка не сохранилась.
Интерфейс Aternos с настройками view-distance 12 и simulation-distance 8
Настройки view-distance и simulation-distance в панели сервера Aternos (иллюстрация интерфейса)

Какие значения выбрать: таблица параметров

Aternos — бесплатный хостинг, ресурсы на нём выделяются динамически и зависят от нагрузки и очереди. Гарантированных цифр нет, поэтому значения ниже — ориентиры с оговоркой «обычно», а не замеры. Один чанк занимает 16×16 блоков, так что 10 чанков дают около 160 блоков в каждую сторону.

Возьмите сквозной пример: поднимаем view-distance с 10 до 12 (около 192 блоков), а simulation-distance оставляем равным 8. Допустимый диапазон обоих параметров в server.properties — от 3 до 32 чанков. После правки перезапустите сервер.

Сравните ориентиры для двух размеров компании в таблице:

Параметр По умолчанию Диапазон На что влияет 1–4 игрока 5–10 игроков
view-distance 10 3–32 Сколько чанков сервер отправляет игроку для отрисовки обычно 10–12 обычно 8–12
simulation-distance 10 3–32 Радиус работы мобов, посевов и редстоуна обычно 8–10 обычно 6–8
Клиентская дальность задаёт игрок до значения view-distance Что видит игрок; выше серверного значения не поднимется 10–12 8–12
Радиус Chunky нет зависит от мощности сервера Скорость подгрузки новой местности обычно 1000 блоков обычно 2000 блоков

Если сервер лагает, сначала снизьте simulation-distance до 6–8: она нагружает сервер сильнее, чем отрисовка. Если и это не помогает, оцените перенос сервера на VPS.

Как ускорить подгрузку: предгенерация карты через Chunky

Когда игрок бежит в неисследованную местность, серверу приходится создавать чанки с нуля: считать рельеф, пещеры, биомы и структуры. Это тяжёлая операция для процессора, и на бесплатном Aternos она вызывает рывки и просадки TPS (ticks per second, тиков в секунду). Уже созданные чанки сервер просто читает с диска, поэтому нагрузка от них заметно ниже.

Плагин Chunky создаёт чанки заранее, пока никто не исследует мир. Он работает на ядрах Paper, Spigot и Purpur; о выборе ядра читайте в материале про ядро Purpur. Установите Chunky через раздел «Плагины» в панели Aternos и перезапустите сервер. Перед запуском сделайте бэкап мира: предгенерация добавляет много файлов, и копия поможет откатиться при сбое.

Запускайте процесс, когда на сервере мало игроков или вы один: генерация забирает ресурсы, и остальные почувствуют лаги. Введите команды в консоли или в игре от имени оператора по порядку:

  • /chunky world — выбрать мир для генерации;
  • /chunky center — задать центр в вашей текущей точке, лучше у точки появления;
  • /chunky radius 2000 — радиус 2000 блоков вокруг центра;
  • /chunky start — запустить генерацию;
  • время работы зависит от мощности сервера: от десятков минут до нескольких часов, а если Aternos не справляется, посмотрите ответы на вопросы о VPS.
Консоль сервера Minecraft с командами плагина Chunky
Запуск предгенерации карты командами Chunky в консоли сервера (иллюстрация интерфейса)

Частые ошибки при увеличении прогрузки чанков

Новички обычно спотыкаются на пяти вещах: настройки не применились, дальность в клиенте не выросла, сервер начал лагать, предгенерация зависла или задачу прервало отключение сервера.

Каждая ошибка решается за несколько минут, если знать причину. Разберём их по порядку.

Изменения не применились

Причина: сервер не перезапустили или правили не тот файл. Откройте server.properties на вкладке с файлами в панели Aternos, проверьте view-distance и simulation-distance, сохраните файл и перезапустите сервер.

В клиенте дальность не выросла

Причина: клиентская дальность прорисовки не превысит view-distance сервера. Если на сервере стоит 8, в игре больше 8 чанков не получить. Поднимите значение на сервере и проверьте параметр Render Distance в настройках игры. На ядре Vanilla возможностей меньше, поэтому при необходимости перейдите на Paper.

Сервер лагает или падает после увеличения

Причина: нагрузка выросла сильнее, чем позволяют ресурсы Aternos. Сначала снизьте simulation-distance до 6–8, затем при необходимости view-distance до 8–10.

Предгенерация идёт слишком долго и зависает

Причина: радиус слишком большой для текущей мощности сервера. Остановите задачу и задайте меньший радиус командой /chunky radius 1000, затем снова запустите /chunky start.

Сервер отключается без игроков и прерывает задачу

Причина: Aternos останавливает пустой сервер, и Chunky перестаёт работать. Зайдите на сервер и оставайтесь онлайн, пока предгенерация не завершится.

Важно. Меняйте один параметр за раз и перезапускайте сервер после каждой правки, иначе не поймёте, что вызвало лаги. Если сервер тормозит и при низких значениях, проверьте, нет ли внешней нагрузки: узнайте, как распознать DDoS-атаку.

Почти все проблемы возникают из-за спешки: правка без перезапуска, слишком крупные значения или закрытая игра во время предгенерации. Меняйте настройки постепенно, и прогрузка чанков будет расти без лагов.

Что делать, если Aternos не хватает: свой ПК или VPS

Aternos бесплатен, но ресурсы выделяются динамически и зависят от нагрузки и очереди, поэтому гарантированных цифр нет. Сервер на своём ПК (персональном компьютере) даёт полный доступ к server.properties, но работает, только пока компьютер включён, и занимает домашний интернет-канал. VPS (Virtual Private Server, виртуальный выделенный сервер) даёт закреплённые ресурсы и работу 24/7. Стоит он обычно от нескольких сотен до нескольких тысяч рублей в месяц, точная цена зависит от тарифа.

Для подключения игроков нужен порт 25565. На домашнем ПК его придётся пробросить на роутере, и у провайдера должен быть публичный (белый) IP-адрес. На VPS порт обычно открывают в панели хостинга или в файрволе. Чтобы игроки не вводили набор цифр, привяжите к серверу домен: купите домен для сервера Minecraft и укажите его в A-записи.

Переходите с Aternos, если совпадает хотя бы один пункт:

  • игроков стабильно больше 10;
  • нужен view-distance больше 12 чанков (больше 192 блоков), а сервер на Aternos лагает;
  • сервер должен работать круглосуточно, без очереди и ручного запуска.

Если выбираете VPS, разберитесь в вопросах о VPS, затем изучите, как арендовать виртуальный сервер. Для небольшой компании друзей посмотрите варианты недорогого VPS.

Кому не подойдёт увеличение прогрузки чанков

Большой радиус нужен не всем. Каждый чанк (участок 16×16 блоков) сервер считает и отправляет игроку, поэтому лишние чанки на бесплатном хостинге чаще мешают, чем помогают.

Если хочется дальнего горизонта без лишней нагрузки, выберите компромисс: поднимите view-distance (сколько чанков сервер отправляет игроку) с 10 до 12, а simulation-distance (радиус работы мобов, посевов и редстоуна) оставьте на 8 или снизьте до 6. Видимость вырастет до 192 блоков, а нагрузка увеличится заметно слабее. После правки server.properties перезапустите сервер.

Увеличивать радиус не стоит в таких случаях:

  • у игроков слабый ПК: клиент не успевает отрисовывать далёкие чанки, и частота кадров падает;
  • на бесплатном тарифе играют 5–10 человек, а ресурсы Aternos выдаёт динамически и без гарантий;
  • вы запустили тяжёлую сборку модов, которой и так не хватает ресурсов;
  • это маленький сервер для друзей, где хватает значений по умолчанию: 10 чанков, около 160 блоков.

Если возможностей Aternos всё равно не хватает, в материалах блога разобрано, как запустить сервер Minecraft на своём ПК, и чем полезен VDS-сервер для больших проектов.

Частые вопросы

Как увеличить прогрузку чанков на сервере Aternos?
Увеличьте значение view-distance в настройках сервера или в файле server.properties, например с 10 до 12, и перезапустите сервер. Затем поставьте такую же или большую дальность прорисовки в настройках видео игры.
Какое максимальное значение view-distance можно поставить?
В server.properties допустимы значения от 3 до 32. На бесплатном хостинге реальный предел определяют ресурсы сервера, поэтому слишком большие значения часто приводят к лагам.
Чем view-distance отличается от simulation-distance?
View-distance отвечает за то, сколько чанков вы видите, а simulation-distance — в каком радиусе работают мобы, растения и механизмы. Вторая настройка сильнее нагружает процессор.
Почему в игре дальность прорисовки не увеличилась?
Клиент не может показать больше чанков, чем отдаёт сервер. Проверьте, что сервер перезапущен, значение сохранено, а в настройках видео игры стоит нужная дальность.
Что такое предгенерация чанков и зачем она нужна?
Это заранее созданная карта в заданном радиусе. Сервер не тратит время на генерацию, когда игроки идут по новым местам, поэтому лагов становится меньше.
Можно ли установить Chunky на Aternos?
Да, если выбрано ядро с поддержкой плагинов, например Paper или Purpur. Плагин добавляется через раздел плагинов в панели Aternos.
Сколько чанков безопасно ставить для 5–10 игроков?
Обычно хватает view-distance 8–12 и simulation-distance 6–8. Точные значения зависят от ядра, плагинов и текущих ресурсов сервера.
Сервер лагает после увеличения прогрузки, что делать?
Сначала снизьте simulation-distance до 6–8, затем при необходимости view-distance до 8–10. Если лаги остаются, проверьте плагины и выполните предгенерацию карты.
Что делать, если Aternos перестал справляться?
Переходите на собственный сервер: запустите его на своём ПК или арендуйте VPS. Там вы сами задаёте все параметры и не зависите от очереди.

Проверьте себя

  • Сервер остановлен перед изменением настроек и запущен заново после сохранения.
  • view-distance задан в пределах 3–32, для старта выбрано 10–12.
  • simulation-distance не выше 8 при слабом сервере.
  • В клиенте Minecraft дальность прорисовки выставлена не ниже серверной.
  • Перед предгенерацией сделана резервная копия мира.
  • Радиус Chunky подобран по ресурсам, например 1000–2000 блоков.

На сайте есть партнёрские ссылки: если вы оформите заказ по ним, мы получим вознаграждение от провайдера. Это не влияет на цену для вас и на место в рейтинге.